Aranyozott porcelán baba teás készlet (tálca, kanna, kiöntő, cukortartó, 2-2 db csésze és alj), jelzés nélkül, kopásokkal, a cukortartó fedele ragasztott, tálca mérete: 17x10 cm
A Capitaly társasjáték eredeti kiadásának színes, illusztrált játéktáblája (1937). [Budapest, 1937]. 325x480 mm egy 335x485 mm méretű kartonlapon. Az 1935-ben megjelent angol táblás játék, a gazdasági befektetés világát megidéző Monopoly világszerte nagy sikert aratott, Capitaly nevű adaptációjára nem kellett sokat várni (1937). Míg az eredeti játékban London telkeit és közműveit vásárolhatta meg a szerencsésebb játékos, a Capitaly Budapestre vezet, így Angyalföld és Kőbánya; a Ferenc körút és az Erzsébet körút; a Szabadság tér és a Vörösmarty tér; a Dorottya és a Váci utca telkeit verték dobra, illetve közlekedési és közmű-szolgáltatókat. 1937-as kiadású játékunk értelemszerűen pengőben számolt. Társadalomtörténeti érdekessége, hogy a legolcsóbb telkek az akkoriban rossz környéknek számító Angyalföldön és Kőbányán voltak elérhetőek; a Király utcánál lényegesen drágább környéknek minősült a Rákóczi út, még drágábbnak a Ferenc körút, a Sashegynél, Rózsadombnál drágább környék a Stefánia út, a Szabadság tér és a Váci utca. A Capitalyt egykori visszaemlékezések szerint mindenki játszotta. A koalíciós idők után viszont nem volt kapható, spekulációs-befektetési szemléletét rossz társadalmi gyakorlatként a legmesszebbmenőkig elítélték, helyette pedig előbb a "Teljesítsd a tervet!" című táblás játékot adták ki, majd a "Gazdálkodj okosan!"-t. Játékunk újrakiadására csupán 1987-ben került sor. Játéktáblánkon apró foltosság. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles játéktábla, hátoldalán amerikai toronyházakat ábrázoló színes grafikával. Jó példány.
Színes, kétoldalas játéktábla, oldalain a "Kínai dáma" és "Halma" játékokkal. (1930-as évek). [Budapest, 1935 körül]. [Nyomda nélkül]. Színes tábla, mérete: 355x355 mm. Feliratozás nélküli játéktáblánk egyik oldalán a kínai dáma hatszögletű játéktere, hátoldalán a halma játék 16x16 mezős játéktere. A kínai dáma voltaképpen nem Kínából ered, a stratégiai játék az 1930-as Amerikájából indult útjára. Példányunk hátoldalán, a 16x16 mezős játéktéren apró foltosság. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles játéktábla.
A "Balaton körüli verseny motorcsónakon, autón és vonaton" táblás játék színes játéktáblája, játékszabálya és doboza. (1936). [Budapest, 1936]. Athenaeum Nyomda. Színes, illusztrált játéktábla és játékdoboz, a négyleveles tábla teljes mérete: 340x850 mm egy 345x850 mm méretű kartonlapon. Balaton körüli táblás versenyjátékunk a klasszikus, több évszázadra visszamenő lúdjáték aktualizált változata. Honismereti oktatással vegyített versenyjátékunkban a cél változatlan, kockadobásokkal vezérelt bábunkkal elsőként a célmezőre jutni, a különleges mezők akadályozó szabálymódosításait legyőzve. Versenyjátékunk különlegessége, hogy a játékosok választhatnak: motorcsónakkal, versenyautóval vagy vonattal szállnak-e versenybe. A motorcsónakos pálya rövidebb ugyan, de több akadályozó tényezővel néz szembe a játékos. Játéktáblánk pályája körül 55, feliratozott honismereti illusztráció. Játékszabály a doboz belső oldalán. Stílusmutatvány: "Mi azonban nem gyalogolni fogunk, hanem pompás versenyautón, száguldó gyorsvonaton, büszkén tovasikló hajón fogjuk az utat megtenni. [...] A vihar bizony vissza fogja tartani azokat, akik hajón indultak a versenyre. Zátonyok, szirtek, örvények is fognak útjába kerülni a versenyzőnek. Na de a szárazföldi versenyzők élete se gyöngyélet. Sok akadállyal kell nekik is majd megküzdeniök, hogy a célba érhessenek. [...] Kockavetéssel állapodhatnak meg a játékosok, hogy ki milyen közlekedési eszközzel indul. Kinek mi kedvesebb, ki mihez ért jobban. Pista például azt mondja, hogy ő ismeri a Balatont, tud is motorcsónakot vezetni, tudja, hol vannak a zátonyok, ő tehát hajón indul. Manci viszont a motorhoz sem ért, a víztől is fél egy kicsit, ő tehát megvárja a gyorsvonatot, és annak kényelmes puha párnáján ülve szemléli a gyönyörű tájat, és ha szerencséje van, még meg is előzheti autós és hajós versenytársait". Játéktáblánk a függőleges hajtások mentén három darabra vált, a darabok pontosan illeszkednek. Az elő- és hátoldalon apró, halvány foltosságok. Játékdobozunk verzóján halvány foltosság, kisebb sérülések és javítások. Színes, illusztrált, jó állapotú játéktábla, színes, illusztrált, sérült, javított, enyhén foltos kiadói dobozban.
Gombóc Matyi. Ügyességi táblás játék gyerekek számára. Pályi Jenő grafikáival. (1942). Budapest, [1942]. Piatnik Foto Offset Ny. Színes, illusztrált játéktábla, mérete: 300x400 mm. A Gombóc Matyi ügyességi társasjátékot korabeli híradások szerint 1942 karácsonya előtt került forgalomba. A Pályi Jenő színes grafikáival és borítórajzával készült Gombóc Matyi célzást igénylő ügyességi rulett, forgókoronggal, festett fagolyókkal és különböző méretű lyukakkal ellátott játékpályával. Játékunkban a fagolyók színeinek is jelentősége van, erről a dobozfedő hátoldalán elhelyezett teljes játékszabályból tájékozódhatunk. Ügyességi játékunk csaknem teljes, mindössze egyetlen színezett fagolyó veszett el belőle az idők során. Erre a lehetőségre a tervező is gondolt, nem véletlenül szerepel a játékszabály végén a felhívás: "Elveszett golyói a játékkereskedőknél kaphatók". A háromdimenziós játéktáblán apró kopások. Jó állapotú játéktábla és játékgolyók, Pályi Jenő színes grafikájával illusztrált, enyhén elszíneződött, sérült, hiányos kiadói dobozban.
A "Die Reise in's Märchenland' (Utazás Meseországban) címet viselő táblás játék kihajtható, színes játéktáblája. (1920-as évek eleje). [Berlin, 1920-as évek eleje]. [Luxus-Papier Fabrik]. Kihajtható, színes játéktábla, mérete: 595x760 mm. 'Die Reise in's Märchenland' névvel az 1920-as évek elején jelent meg az évszázadok óta ismert lúdjáték legújabb, tündérmesébe ágyazott változata. A lúdjáték egyfajta táblás versenyjáték, amelynek célja, hogy kockadobással mozgatott játékfiguránkkal hamarabb érjünk a célmezőre versenytársainknál, az út közben felmerülő akadályokat pedig sikerrel vegyük. A Reise in's Märchenland 100 mezős versenypályáján összesen húsz különleges mező kapott illusztrációt, az ilyen mezőre lépő figuránkra különleges szabályok várnak. Az illusztrált játékmezőkön Grimm-mesékből származó jelenetek, többek között a Jancsi és Juliskából, a Piroska és a farkasból, Aranyhaj (Rapunzel) történetéből. A további különleges mezőn hétmérföldes csizmát, varázssipkát, törpét, óriást, varázskutat, elvarázsolt erdőséget láthatunk. A játék az 1950-es évek elején újra megjelent, a berlini Zinke Spiel kiadónál, alaposan áttervezett grafikával. Példányunk táblája a függőleges hajtás mentén kettévált. Vászoncsíkkal összefogott, négyleveles játéktábla, hajtogatva.
A kis vadász. Társasjáték 10 éves kortól. A Játékfelülvizsgáló Bizottság által engedélyezett játék, eredeti, illusztrált játékdobozában. (1956). [Budapest], 1956. Állami Nyomda. Kihajtható, színes, illusztrált játéktábla, dobókockával, játékbábukkal, játékpénzzel, zsákmány-lapokkal és pontozólappal. A játéktábla mérete: 330x475 mm egy 335x480 mm méretű kartonlapon. Vadászati témájú táblás játékunk a hideg, a mérsékelt és trópusi éghajlati övekben való trófeagyűjtés világába vezet. A 4-5 játékos által játszható játékban a cél a pontozólapon előre meghatározott trófeagyűjtemény teljes begyűjtése a többiek előtt. A dobókockát játékunk a lépések meghatározására használja, a játéktáblák meghatározott, feliratozott mezőin elhelyezett zsákmány-lapok azonnal begyűjthetőek, amennyiben a játékos bábujával a megfelelő mezőre lép, ám előfordulhat, hogy olyan állatot lő ki, amely nem szerepelt trófeagyűjteményében. Játékunk összességében állatok versenyszerű kilövését tematizálja, és érdekességként játékpénz is fizetendő az égövekben folytatott vadászatért, illetve az égövek közti átlépésért. Társasjátékunk csaknem teljes, játéktáblája, valamennyi játékpénze és pontozólapja megvan, a 40 zsákmánylapból és a négy műanyag vadászfigurából egy-egy hiányzik: a tulajdonos fabábuval pótolta a játékfigura hiányát. Két pontozólapunk a játékszabály tanúsága szerint nyomdahibás, felületén kisebb foltosság. Színes, illusztrált játéktáblánk felületén apró karcosság, hátoldalán apró foltosság. Vászoncsíkkal összefogott, háromleveles kartontábla, jó állapotú játékpénzek, zsákmánylapok és pontozólapok, jó állapotú figurák és dobókocka, színes, illusztrált, javított kiadói dobozában.
Motorverseny társasjáték kihajtható, színes, illusztrált játéktáblája korabeli motormodellekkel és állatfigurákkal. (1960 körül). [Budapest, 1960 körül]. [Nyomda nélkül]. Kihajtható, színes játéktábla, mérete: 320x425 mm egy 325x435 méretű kartonlapon. Színes játéktáblánk a dobókockával lépés-vezérelt táblás versenyjátékok egyikéhez tartozik, a játék célja a játékostársaknál hamarabb eljutni a célmezőre. A vidám állatfigurákkal és közlekedési vétségekkel illusztrált motorverseny kitüntetett, vörös körrel jelzett mezői feltehetően a játékosok által elkövetett közlekedési szabálytalanságokat szankcionálnak, ilyen módon oktatva őket a KRESZ szabályainak betartására. A játéktábla kutya-, macska-, róka-, nyúl- és medvefigurái nem visznek közelebb kiadási év feltüntetése nélkül kiadott játékunk korának megállapításához, ám tekintetbe kell vennünk a játéktábla két, jellegzetes, korjellemző motorkerékpárját. A startmezőn látható Panni robogó 1957 nyarán, a bal felső sarokban található Csepel T1 oldalkocsis motorkerékpár 1960 során került forgalomba, mindkettő a Csepel Motorkerékpár exportált büszkeségének számított. Ennek megfelelően játéktáblánk gyártási évét 1960 körülire tesszük. A táblán apró foltosság és apró kopások, hátoldalán apró, halvány foltosság. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles kartontábla.
Bárány-játék. Erdélyi tematikájú társasjáték színes, illusztrált játéktáblája. (1940 körül). [Budapest, 1940 körül]. [Nyomda nélkül]. Kihajtható, színes játéktábla, mérete: 345x490 mm egy 355x495 méretű kartonlapon. Színes játéktáblánk a dobókockával irányított táblás versenyjátékok egyikéhez tartozik, a játék célja a játékostársaknál hamarabb eljutni a 66-os mezőre, amelyen elkódorgott báránykánk rejtőzik. A székelyföldi erdőket, vadászokat és székelyföldi népviseletbe öltözött legényt ábrázoló játékot egyszerre négy játékos játszhatta, elkülönülő játéktereket, így a középkorból származó lúd-játék alapmechanikája, az azonos mezőre lépéssel megtörténő kiütés, kiszabadítás játékváltozatunkban nem fordulhatott elő. Cserébe minden játékos játékterén bőségesen találhatóak különleges mezők, melyeken különféle utasításokat kellett végrehajtani. Kiadási évszám megjelölése nélkül kiadott játéktáblánk gyártási évét az erdélyi rajzok alapján 1935 körülire tesszük. Játéktáblánk felületén apró karcosság, halvány kopások, hátoldalán enyhe elszíneződés. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles kartontábla.
Liba-játék. A számos országban ismert lúdjáték magyar nyelvű változatának kihajtható, színes, illusztrált játéktáblája. (1970 körül). [Budapest, 1970 körül]. [Minerva - Zrínyi Nyomda]. Kihajtható, színes játéktábla, mérete: 320x470 mm 330x480 mm méretű kartonlapon. Színes játéktáblánk a számos országban, a 16. századtól ismert, körökre osztott társasjáték, a lúd-játék játék magyar változatához tartozik. A 2-6 játékos által játszható játék célja játékostársainknál előbb elérni a 81-es számú célmezőre. A kockadobással meghatározott mennyiségű mezőt előre lépve a játékos libafigurájával időről időre illusztrált játékmezőre lép, amelynek utasításait végre kell hajtania, így előre vagy hátra kell mozognia, kimarad egy körből, játékpénzt kell fizetnie vagy éppenséggel játékpénzhez jut. A játék legnagyobb kiszúrása természetesen a kezdőmezőre való visszalépés. Játékunknak nem is annyira játékmechanikája érdekes, hanem grafikai világa, mely hamisítatlanul magyar hangulatot áraszt. 1970 körül készült játékunk nélkülözi ugyan a játékosok valódi döntési lehetőségeit: a játékosok voltaképpen csak utasításokat hajtanak végre; ám ebben az időben a játékélményt a színes mezőkre való lépés falusi eseményei, illetve a versenyélmény önmagában is működtette. Enyhén kopott játéktábla, jobb alsó sarkán apró gyűrődéssel. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles kartontábla.
Léon Saussine francia játéktervező "Course d'automobiles" (1905) című táblás autóverseny-játéka magyar változatának színes, illusztrált, kőnyomatú játéktáblája. (1910 körül). [Budapest, 1910 körül]. [Nyomda nélkül]. Kihajtható, színes kőnyomatú játéktábla, mérete: 590x810 mm. Az 1905 körül kiadott "Course d'automobiles", Léon Saussine francia játéktervező játéka elsőként ötvözte a kor új szenvedélyét, a távolsági automobil-versenyzést a táblás játékok világával. Jóllehet a dobókockákkal és játékbábukkal működtetett táblás versenyjátékok ötlete korántsem új: lúdjáték néven már a 17. század óta ismerték, és eredetileg is akadályokkal teleszórt pályán mozgatták a játékosok bábuikat, a távolsági automobil-versenyzés világa megújította az ősi játékot. Míg a lúdjáték játékosainak lúdbábui az akadálypálya során ketrecbe, verembe estek, lecsúsztak a létrán, addig az autóversenyekben már defektek, üzemanyag-hiányok, megcsúszások, lúdnyáj-karambolok, kikerülendő lovaskocsik, igazoltatások, túl meredek emelkedők és ereszkedők nehezítik a versenyzők dolgát. A századfordulós "Course d' automobiles" játéktáblája érzékletesen jeleníti meg a távolsági autóversenyek egykori világát, különleges mezőin a fenti események részletgazdag illusztrációival; ezek a különleges mezők ideiglenesen felülírják a versenyjáték alapszabályait, dobásmódjait. Magyar változatú játéktáblánk Léon Saussine játékának pályatervét pontosan átveszi, grafikáit azonban áttervezi, különösen a különleges mezőknél. Míg Saussine eredeti játékának játéktábláján a versenyző automobil hátsó ülésein hölgyutasok is megjelennek, a magyar változatban a versenyzés férfiak dolga, ennek megfelelően kizárólag a vezetőt és segédjét ábrázolja. Míg a francia eredeti 20-as mezőjénél a kocsi a tengerparton száguld, magyar változatú játéktáblánk 20-as mezejénél a szepesi vár körvonalai sejlenek fel. A francia eredeti 29-es mezejénél az automobil könnyű hintóval ütközik, magyar változatunkban karikás ostorral hajtott ökrös szekérrel. És jóllehet a 48-as mezőnél azonos az ötlet: a versenyzők lúdnyájon hajtanak keresztül, a feldühödött falusiak egészen más népviseletben rázzák ökleiket. A 38-as mező üzemanyaghiány-eseményét a francia és magyar grafikus eltérően jeleníti meg: míg az eredeti verzióban feliratozott benzinkútnál várakozik az autó, addig a magyar változatban egy gyárnegyed belsejéből érkezik a kanna, a rajta feltűnő "Benzin" felirattal. (A magyar változat grafikusa vélhetően úgy gondolta, hogy a benzinkutak még nem intézményesültek annyira hazánkban, hogy arról egy társasjáték játékosai értesültek volna.) Végezetül a célmezőnél, a 90. mérföldet jelképező 90. mezőnél a Franciaországban már meghonosodott autóversenyzés nemzetközi jellegét a célpóznákra aggatott amerikai, francia, brit, olasz, orosz, spanyol és japán zászlók szimbolizálják, magyar változatú játéktáblánkon csupán fantáziazászlók, illetve a francia zászló tűnik fel. Játéktáblánk szélén apró, a játékmezőt nem érintő apró hiányok, apró sérülések, apró javítások, a játékfelületen apró foltosság. A játéktábla hátoldalán javítások. Vászoncsíkkal összefogott, négyleveles játéktábla, hajtogatva.
Die Webseite von Darabanth GmbH nutzt Cookies, um Ihnen die bestmögliche Surferfahrung zu garantieren. Durch das Weitersurfen auf dieser Webseite stimmen Sie der Verwendung der Cookies automatisch zu.