Színes, kétoldalas játéktábla, oldalain a "Kínai dáma" és "Halma" játékokkal. (1930-as évek). [Budapest, 1935 körül]. [Nyomda nélkül]. Színes tábla, mérete: 355x355 mm. Feliratozás nélküli játéktáblánk egyik oldalán a kínai dáma hatszögletű játéktere, hátoldalán a halma játék 16x16 mezős játéktere. A kínai dáma voltaképpen nem Kínából ered, a stratégiai játék az 1930-as Amerikájából indult útjára. Példányunk hátoldalán, a 16x16 mezős játéktéren apró foltosság. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles játéktábla.
A "Die Reise in's Märchenland' (Utazás Meseországban) címet viselő táblás játék kihajtható, színes játéktáblája. (1920-as évek eleje). [Berlin, 1920-as évek eleje]. [Luxus-Papier Fabrik]. Kihajtható, színes játéktábla, mérete: 595x760 mm. 'Die Reise in's Märchenland' névvel az 1920-as évek elején jelent meg az évszázadok óta ismert lúdjáték legújabb, tündérmesébe ágyazott változata. A lúdjáték egyfajta táblás versenyjáték, amelynek célja, hogy kockadobással mozgatott játékfiguránkkal hamarabb érjünk a célmezőre versenytársainknál, az út közben felmerülő akadályokat pedig sikerrel vegyük. A Reise in's Märchenland 100 mezős versenypályáján összesen húsz különleges mező kapott illusztrációt, az ilyen mezőre lépő figuránkra különleges szabályok várnak. Az illusztrált játékmezőkön Grimm-mesékből származó jelenetek, többek között a Jancsi és Juliskából, a Piroska és a farkasból, Aranyhaj (Rapunzel) történetéből. A további különleges mezőn hétmérföldes csizmát, varázssipkát, törpét, óriást, varázskutat, elvarázsolt erdőséget láthatunk. A játék az 1950-es évek elején újra megjelent, a berlini Zinke Spiel kiadónál, alaposan áttervezett grafikával. Példányunk táblája a függőleges hajtás mentén kettévált. Vászoncsíkkal összefogott, négyleveles játéktábla, hajtogatva.
Motorverseny társasjáték kihajtható, színes, illusztrált játéktáblája korabeli motormodellekkel és állatfigurákkal. (1960 körül). [Budapest, 1960 körül]. [Nyomda nélkül]. Kihajtható, színes játéktábla, mérete: 320x425 mm egy 325x435 méretű kartonlapon. Színes játéktáblánk a dobókockával lépés-vezérelt táblás versenyjátékok egyikéhez tartozik, a játék célja a játékostársaknál hamarabb eljutni a célmezőre. A vidám állatfigurákkal és közlekedési vétségekkel illusztrált motorverseny kitüntetett, vörös körrel jelzett mezői feltehetően a játékosok által elkövetett közlekedési szabálytalanságokat szankcionálnak, ilyen módon oktatva őket a KRESZ szabályainak betartására. A játéktábla kutya-, macska-, róka-, nyúl- és medvefigurái nem visznek közelebb kiadási év feltüntetése nélkül kiadott játékunk korának megállapításához, ám tekintetbe kell vennünk a játéktábla két, jellegzetes, korjellemző motorkerékpárját. A startmezőn látható Panni robogó 1957 nyarán, a bal felső sarokban található Csepel T1 oldalkocsis motorkerékpár 1960 során került forgalomba, mindkettő a Csepel Motorkerékpár exportált büszkeségének számított. Ennek megfelelően játéktáblánk gyártási évét 1960 körülire tesszük. A táblán apró foltosság és apró kopások, hátoldalán apró, halvány foltosság. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles kartontábla.
Liba-játék. A számos országban ismert lúdjáték magyar nyelvű változatának kihajtható, színes, illusztrált játéktáblája. (1970 körül). [Budapest, 1970 körül]. [Minerva - Zrínyi Nyomda]. Kihajtható, színes játéktábla, mérete: 320x470 mm 330x480 mm méretű kartonlapon. Színes játéktáblánk a számos országban, a 16. századtól ismert, körökre osztott társasjáték, a lúd-játék játék magyar változatához tartozik. A 2-6 játékos által játszható játék célja játékostársainknál előbb elérni a 81-es számú célmezőre. A kockadobással meghatározott mennyiségű mezőt előre lépve a játékos libafigurájával időről időre illusztrált játékmezőre lép, amelynek utasításait végre kell hajtania, így előre vagy hátra kell mozognia, kimarad egy körből, játékpénzt kell fizetnie vagy éppenséggel játékpénzhez jut. A játék legnagyobb kiszúrása természetesen a kezdőmezőre való visszalépés. Játékunknak nem is annyira játékmechanikája érdekes, hanem grafikai világa, mely hamisítatlanul magyar hangulatot áraszt. 1970 körül készült játékunk nélkülözi ugyan a játékosok valódi döntési lehetőségeit: a játékosok voltaképpen csak utasításokat hajtanak végre; ám ebben az időben a játékélményt a színes mezőkre való lépés falusi eseményei, illetve a versenyélmény önmagában is működtette. Enyhén kopott játéktábla, jobb alsó sarkán apró gyűrődéssel. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles kartontábla.
Darabanth Kft. a weboldalán cookie-kat használ annak érdekében, hogy a weboldal a lehető legjobb felhasználói élményt nyújtsa. Amennyiben Ön folytatja a böngészést a weboldalunkon, azt úgy tekintjük, hogy nincs kifogása a tőlünk érkező cookie-k fogadása ellen.