Színes, kétoldalas játéktábla, oldalain a "Kínai dáma" és "Halma" játékokkal. (1930-as évek). [Budapest, 1935 körül]. [Nyomda nélkül]. Színes tábla, mérete: 355x355 mm. Feliratozás nélküli játéktáblánk egyik oldalán a kínai dáma hatszögletű játéktere, hátoldalán a halma játék 16x16 mezős játéktere. A kínai dáma voltaképpen nem Kínából ered, a stratégiai játék az 1930-as Amerikájából indult útjára. Példányunk hátoldalán, a 16x16 mezős játéktéren apró foltosság. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles játéktábla.
A "Die Reise in's Märchenland' (Utazás Meseországban) címet viselő táblás játék kihajtható, színes játéktáblája. (1920-as évek eleje). [Berlin, 1920-as évek eleje]. [Luxus-Papier Fabrik]. Kihajtható, színes játéktábla, mérete: 595x760 mm. 'Die Reise in's Märchenland' névvel az 1920-as évek elején jelent meg az évszázadok óta ismert lúdjáték legújabb, tündérmesébe ágyazott változata. A lúdjáték egyfajta táblás versenyjáték, amelynek célja, hogy kockadobással mozgatott játékfiguránkkal hamarabb érjünk a célmezőre versenytársainknál, az út közben felmerülő akadályokat pedig sikerrel vegyük. A Reise in's Märchenland 100 mezős versenypályáján összesen húsz különleges mező kapott illusztrációt, az ilyen mezőre lépő figuránkra különleges szabályok várnak. Az illusztrált játékmezőkön Grimm-mesékből származó jelenetek, többek között a Jancsi és Juliskából, a Piroska és a farkasból, Aranyhaj (Rapunzel) történetéből. A további különleges mezőn hétmérföldes csizmát, varázssipkát, törpét, óriást, varázskutat, elvarázsolt erdőséget láthatunk. A játék az 1950-es évek elején újra megjelent, a berlini Zinke Spiel kiadónál, alaposan áttervezett grafikával. Példányunk táblája a függőleges hajtás mentén kettévált. Vászoncsíkkal összefogott, négyleveles játéktábla, hajtogatva.
Motorverseny társasjáték kihajtható, színes, illusztrált játéktáblája korabeli motormodellekkel és állatfigurákkal. (1960 körül). [Budapest, 1960 körül]. [Nyomda nélkül]. Kihajtható, színes játéktábla, mérete: 320x425 mm egy 325x435 méretű kartonlapon. Színes játéktáblánk a dobókockával lépés-vezérelt táblás versenyjátékok egyikéhez tartozik, a játék célja a játékostársaknál hamarabb eljutni a célmezőre. A vidám állatfigurákkal és közlekedési vétségekkel illusztrált motorverseny kitüntetett, vörös körrel jelzett mezői feltehetően a játékosok által elkövetett közlekedési szabálytalanságokat szankcionálnak, ilyen módon oktatva őket a KRESZ szabályainak betartására. A játéktábla kutya-, macska-, róka-, nyúl- és medvefigurái nem visznek közelebb kiadási év feltüntetése nélkül kiadott játékunk korának megállapításához, ám tekintetbe kell vennünk a játéktábla két, jellegzetes, korjellemző motorkerékpárját. A startmezőn látható Panni robogó 1957 nyarán, a bal felső sarokban található Csepel T1 oldalkocsis motorkerékpár 1960 során került forgalomba, mindkettő a Csepel Motorkerékpár exportált büszkeségének számított. Ennek megfelelően játéktáblánk gyártási évét 1960 körülire tesszük. A táblán apró foltosság és apró kopások, hátoldalán apró, halvány foltosság. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles kartontábla.
Liba-játék. A számos országban ismert lúdjáték magyar nyelvű változatának kihajtható, színes, illusztrált játéktáblája. (1970 körül). [Budapest, 1970 körül]. [Minerva - Zrínyi Nyomda]. Kihajtható, színes játéktábla, mérete: 320x470 mm 330x480 mm méretű kartonlapon. Színes játéktáblánk a számos országban, a 16. századtól ismert, körökre osztott társasjáték, a lúd-játék játék magyar változatához tartozik. A 2-6 játékos által játszható játék célja játékostársainknál előbb elérni a 81-es számú célmezőre. A kockadobással meghatározott mennyiségű mezőt előre lépve a játékos libafigurájával időről időre illusztrált játékmezőre lép, amelynek utasításait végre kell hajtania, így előre vagy hátra kell mozognia, kimarad egy körből, játékpénzt kell fizetnie vagy éppenséggel játékpénzhez jut. A játék legnagyobb kiszúrása természetesen a kezdőmezőre való visszalépés. Játékunknak nem is annyira játékmechanikája érdekes, hanem grafikai világa, mely hamisítatlanul magyar hangulatot áraszt. 1970 körül készült játékunk nélkülözi ugyan a játékosok valódi döntési lehetőségeit: a játékosok voltaképpen csak utasításokat hajtanak végre; ám ebben az időben a játékélményt a színes mezőkre való lépés falusi eseményei, illetve a versenyélmény önmagában is működtette. Enyhén kopott játéktábla, jobb alsó sarkán apró gyűrődéssel. Vászoncsíkkal összefogott, kétleveles kartontábla.
Die Webseite von Darabanth GmbH nutzt Cookies, um Ihnen die bestmögliche Surferfahrung zu garantieren. Durch das Weitersurfen auf dieser Webseite stimmen Sie der Verwendung der Cookies automatisch zu.